Dreamy devil
👑 ProMAX
[AnimationSchool] Виктор Свид → 3D анимация. 1 класс - основы (2026)

Цель курса – познакомить тебя с принципами 3D анимации и закрепить знания на практике. На курсе ты изучишь главные элементы, из которых состоит любое движение. Каждое задание открывает новый принцип движения, который предстоит освоить через практику.
В первом классе ты познакомишься с анимационной терминологией и особенностями работы в программе Autodesk Maya. Большую часть времени на курсе посвятим разбору работ студентов. Твой ментор подробно проанализирует работу и даст развёрнутый комментарий.
Полученные в первом классе знания – это основа для каждого 3D аниматора. Чем больше ты приложишь усилий в этом классе, тем проще будет учиться и расти профессионально. Обучение проходит в Autodesk Maya – популярный инструмент индустрии 3D анимации среди топовых студий.
После окончания первого класса ты создашь первый анимационный шоурил. А при серьёзном отношении к учебе можно выполнить работу на высоком уровне детализации.
Курс подойдет тебе если ты:
Новичок в 3D анимации
Не умеешь красиво рисовать или умеешь, но душа лежит к объемной графике. Хочешь начать карьеру на фрилансе или устроиться в 3D студию. Ищешь опытного ментора, который разложит все по полкам и расскажет, кто такой «Граф Эдитор»
Хочешь сменить направление в творчестве
Надоели плоскости и хочется чего-то нового. Видишь себя в создании AAA-игр, фильмов с эффектной 3D графикой или мультфильмах
Моделлер или скульптор
Уже знаком с Maya и хочешь приобрести еще один, не менее востребованный скилл в индустрии, чтобы стать более универсальным специалистом
Дизайнер, блогер или контент-мейкер
Хочешь расширить границы своих возможностей в разных творческих проектах. Создаешь рекламу, видеоконтент или ведешь блог
Программа курса
Первый месяц
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
Старт. Планирование анимации персонажа “Белочка” (шарик с хвостиком)
Анимация шарика. Создаем первичную анимацию и позы
Анимация хвостика. Изучаем принцип оверлэпа, C и S кривые
Преемственность. Планирование анимации персонажа “Снеговик”. Изучаем принцип маятника
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
Второй месяц
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
Баллистика. Работа с кривыми и графэдитором. Сплайнинг и полировка анимации снеговика
Статика. Изучаем вход в статику, инерцию и принципы, создающие ощущение живого персонажа
Конструкция шота. Изучение констрейнов и работы в заданном хронометраже
Вес. Как создать иллюзию веса в анимации
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
Третий месяц
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Ритм. Как работать с таймингом и ритмом на этапе полиша
Поза. Динамика и статика построения
Стили анимации. Анализ сцен анимации из фильмов
Финал первого класса. Подготовка портфолио, цели развития
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Вы научитесь:
Планировать работу над 3D шотом: познакомитесь с программой, терминами и принципами анимации
Работать с таймингом и спейсингом
Работать с принципом оверлэпа, C и S кривыми и научитесь делать захлёсты
Работать с освещением своей сцены
Преемственности в анимации и отработаете принцип маятника
Работать с графиками
Создавать иллюзию веса в анимации
Работать с ритмом в анимации и узнаешь для чего нужны IK и FK системы
Анализировать анимационные сцены из мультфильмов и многму другому
Тариф Весь курс
Скачать:

Цель курса – познакомить тебя с принципами 3D анимации и закрепить знания на практике. На курсе ты изучишь главные элементы, из которых состоит любое движение. Каждое задание открывает новый принцип движения, который предстоит освоить через практику.
В первом классе ты познакомишься с анимационной терминологией и особенностями работы в программе Autodesk Maya. Большую часть времени на курсе посвятим разбору работ студентов. Твой ментор подробно проанализирует работу и даст развёрнутый комментарий.
Полученные в первом классе знания – это основа для каждого 3D аниматора. Чем больше ты приложишь усилий в этом классе, тем проще будет учиться и расти профессионально. Обучение проходит в Autodesk Maya – популярный инструмент индустрии 3D анимации среди топовых студий.
После окончания первого класса ты создашь первый анимационный шоурил. А при серьёзном отношении к учебе можно выполнить работу на высоком уровне детализации.
Курс подойдет тебе если ты:
Новичок в 3D анимации
Не умеешь красиво рисовать или умеешь, но душа лежит к объемной графике. Хочешь начать карьеру на фрилансе или устроиться в 3D студию. Ищешь опытного ментора, который разложит все по полкам и расскажет, кто такой «Граф Эдитор»
Хочешь сменить направление в творчестве
Надоели плоскости и хочется чего-то нового. Видишь себя в создании AAA-игр, фильмов с эффектной 3D графикой или мультфильмах
Моделлер или скульптор
Уже знаком с Maya и хочешь приобрести еще один, не менее востребованный скилл в индустрии, чтобы стать более универсальным специалистом
Дизайнер, блогер или контент-мейкер
Хочешь расширить границы своих возможностей в разных творческих проектах. Создаешь рекламу, видеоконтент или ведешь блог
Программа курса
Первый месяц
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
Старт. Планирование анимации персонажа “Белочка” (шарик с хвостиком)
Анимация шарика. Создаем первичную анимацию и позы
Анимация хвостика. Изучаем принцип оверлэпа, C и S кривые
Преемственность. Планирование анимации персонажа “Снеговик”. Изучаем принцип маятника
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
Второй месяц
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
Баллистика. Работа с кривыми и графэдитором. Сплайнинг и полировка анимации снеговика
Статика. Изучаем вход в статику, инерцию и принципы, создающие ощущение живого персонажа
Конструкция шота. Изучение констрейнов и работы в заданном хронометраже
Вес. Как создать иллюзию веса в анимации
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
Третий месяц
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Ритм. Как работать с таймингом и ритмом на этапе полиша
Поза. Динамика и статика построения
Стили анимации. Анализ сцен анимации из фильмов
Финал первого класса. Подготовка портфолио, цели развития
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Вы научитесь:
Планировать работу над 3D шотом: познакомитесь с программой, терминами и принципами анимации
Работать с таймингом и спейсингом
Работать с принципом оверлэпа, C и S кривыми и научитесь делать захлёсты
Работать с освещением своей сцены
Преемственности в анимации и отработаете принцип маятника
Работать с графиками
Создавать иллюзию веса в анимации
Работать с ритмом в анимации и узнаешь для чего нужны IK и FK системы
Анализировать анимационные сцены из мультфильмов и многму другому
Тариф Весь курс
Скачать: